<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688</id><updated>2011-07-28T13:17:22.388-03:00</updated><category term='Reflexión'/><category term='programacion'/><category term='openal'/><category term='Diseño'/><category term='Tecnología'/><category term='DirectSound'/><category term='Lectores de Pantalla'/><title type='text'>TI aplicadas a capacidades diferentes</title><subtitle type='html'>El objetivo principal de este blog, es compartir y discutir artículos técnicos, sociales y filosóficos, acerca de las Tecnologías de la Información aplicadas a las discapacidades relacionadas con la visión (ceguera, baja visión).

Más allá del objetivo, es mi profundo deseo, que este rincón, nos motive a pensar, como podemos ayudar y fundamentalmente como transformar esos pensamientos en acción.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-5994667188035563705</id><published>2008-11-09T19:35:00.005-02:00</published><updated>2008-11-20T23:22:37.057-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lectores de Pantalla'/><title type='text'>3. Lectores de pantallas ¿Existen Otros?</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;María Lorenzo Candamio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jaws&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Freedom Scientific es una compañía líder en brindar soluciones tecnológicas para personas con problemas de visión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Jaws, el más popular de los lectores de pantalla, es el desarrollado por esta compañía. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;La última versión disponible, JAWS 9.0, provee salida de audio o una salida braille.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Permite trabajar con: Microsoft Office Suite, MSN Messenger, Corel WordPerfect, Adobe Acrobat Reader, Internet Explorer 7, Firefox y la mayoría de las aplicaciones usadas en el trabajo o en la escuela.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Puede conseguirse una versión de prueba en:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;http://www.freedomscientific.com/products/fs/jaws-product-page.asp&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Hal&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Es un lector de pantalla desarrollado por la empresa Dolphin que suministra acceso a pantalla utilizando voz y braille.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;No solo lee texto sino que reconoce ventanas de diálogo, íconos, botones, menús y controles puede trabajar con la mayoría de las aplicaciones de Windows no convencionales y puede ser configurado para aplicaciones complejas o desarrolladas localmente. La versión de prueba por 30 días está disponible en:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;http://www.yourdolphin.com/tryit.asp?id=5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;Supernova&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Además de un lector de pantalla es un ampliador de pantalla también desarrollado por Dolphin.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Provee lectura total de la pantalla con síntesis de voz y Braille, y ampliación de la imagen de la pantalla simultáneamente en cualquier plataforma Windows&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Se puede obtener un&lt; style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;http&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;://www.yourdolphin.com/tryit.asp?id=1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" lang="ES-UY"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=NonVisual_Desktop_Access&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="NonVisual Desktop Access (aún no redactado)"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; text-decoration: none; color: rgb(0, 0, 0);font-size:14;" lang="EN-US" &gt;Non Visual Desktop Access &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="EN-US" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Nvda&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Es un lector de pantalla gratuito y de código abierto para Windows.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;El software se puede obtener en: http://www.nvda-project.org/wiki/Download&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Existe una versión que puede usarse desde una conexión USB o de un Cd.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Window-Eyes&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;Es un lector de pantalla para aplicaciones Windows desarrollado por GW Micro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;En &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;a href="http://www.gwmicro.com/Window-Eyes/Demo"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  &gt;http://www.gwmicro.com/Window-Eyes/Demo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt; se puede obtener una versión que corre por 30 minutos y requiere reiniciar la máquina para volver a usarla.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZoomText Magnifier/Reader&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;Lector y magnificador de&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;pantalla&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;compatible con Windows Vista.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;Para obtener la versión de prueba por 60 días es necesario registrarse en: &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;a href="http://www.aisquared.com/Products/zt9/Z9FreeTrial.cfm"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  &gt;http://www.aisquared.com/Products/zt9/Z9FreeTrial.cfm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" lang="ES-UY"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Thunder_ScreenReader&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Thunder ScreenReader (aún no redactado)"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; text-decoration: none; color: rgb(0, 0, 0);font-size:14;" &gt;Thunder ScreenReader&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;Lector de pantalla para Windows Xp o Windows Vista gratuito, se puede descargar desde:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;a href="http://www.screenreader.net/index.php?pageid=11&amp;amp;section=Thunder%20and%20Manuals"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  &gt;http://www.screenreader.net/index.php?pageid=11&amp;amp;section=Thunder%20and%20Manuals&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Calibri;font-size:14;"  lang="ES-UY" &gt;Linux Screen Reader&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; LSR&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;Es un lector de pantalla open source desarrollado para el entorno GNOME y sus aplicaciones como Firefox, OpenOffice o Eclipse. Tiene salida de voz y braille&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;además de magnificador de pantalla.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt;En &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;a href="http://live.gnome.org/LSR"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  &gt;http://live.gnome.org/LSR&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;font-family:Calibri;font-size:11;"  lang="ES-UY" &gt; se puede descargar la última versión.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WebAnywhere&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Un lector de pantalla para páginas que no requiere instalar software en la máquina del usuario y además es open source. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Funciona en cualquier dispositivo con acceso a la red, incluidos dispositivos móviles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Es independiente del sistema operativo que se use y del navegador que se tenga instalado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Ingresando a la página: http://webanywhere.cs.washington.edu/wa.php&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;se ingresa la dirección de la página que se quiere leer y el lector comienza a funcionar. En esta página se describen los controles para manejar la lectura de texto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mobile Speak&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Lector de pantalla para dispositivos móviles desarrollado por Code Factory una compañía dedicada a desarrollar herramientas de accesibilidad para teléfonos móviles y PDA para personas con discapacidad visual.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Es compatible con varios dispositivos braille.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Se puede tener una versión de prueba por 30 días que corre durante 10 minutos en:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;a href="http://www.codefactory.es/es/products.asp?id=102"&gt;&lt;span style="text-decoration: none; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;http://www.codefactory.es/es/products.asp?id=102&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-5994667188035563705?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/5994667188035563705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=5994667188035563705' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/5994667188035563705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/5994667188035563705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/11/3-lectores-de-pantallas-existen-otros.html' title='3. Lectores de pantallas ¿Existen Otros?'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-6866554878263363839</id><published>2008-11-09T19:27:00.005-02:00</published><updated>2008-11-20T23:23:01.360-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lectores de Pantalla'/><title type='text'>2. Lectores de Pantalla ¿Mi computadora incluye un lector?</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;María Lorenzo Candamio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Actualmente los sistemas operativos incluyen lectores de pantalla: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;span style=""&gt;                &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Windows incluye "Narrator"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;                &lt;/span&gt;Apple incluye "Voice over"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;                &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;gnu /linux incluye "Orca"&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrator&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Tanto Windows Xp como Windows Vista incluyen Narrator, un conversor de texto a voz que lee la ventana activa, opciones del menú o lo que se escribe. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Fue creado para poder utilizarlo con Notepad, WordPad, los programas del panel de control, Internet Explorer y el escritorio de Windows. Puede no leer de manera correcta cuando se utiliza con otros programas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Una guía en español de cómo usarlo para Windows Xp está disponible en:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;http://www.microsoft.com/spain/accesibilidad/training/Windowsxp/usingnarrator.aspx&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Para Windows Vista el tutorial está en inglés en http://www.microsoft.com/enable/training/WindowsVista/narrator.aspx&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Voice over&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Es el lector de pantalla diseñado para Mac. Lee lo que aparece en pantalla y el texto de documentos &lt;span style=""&gt;              &lt;/span&gt;y ventanas.&lt;span style=""&gt;                               &lt;/span&gt;http://docs.info.apple.com/article.html?path=Mac/10.4/es/mh1010.html&lt;span style=""&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:14;" lang="ES-UY" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orca&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Se proporciona ya por defecto en algunas distribuciones de sistemas operativos como OpenSolaris&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;o Ubuntu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Puede usarse para trabajar con el escritorio de GNOME y sus aplicaciones, OpenOffice.org, Firefox y la plataforma Java. Se trabaja continuamente en proporcionar&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;acceso a más aplicaciones. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;span style=""&gt;                &lt;/span&gt;http://wiki.tiflolinux.org/mediawiki/index.php/Orca en español&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-6866554878263363839?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/6866554878263363839/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=6866554878263363839' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/6866554878263363839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/6866554878263363839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/11/2-lectores-de-pantalla-mi-computadora.html' title='2. Lectores de Pantalla ¿Mi computadora incluye un lector?'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-9123872681775011506</id><published>2008-11-09T19:22:00.005-02:00</published><updated>2008-11-20T23:23:18.148-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lectores de Pantalla'/><title type='text'>1. Lectores de Pantalla ¿Qué son?</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;María Lorenzo Candamio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Un lector de pantalla es un software, útil para personas ciegas o con baja visión, que interpreta lo que hay en pantalla y lo muestra mediante sintetizadores de voz o salida braille.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Los lectores de pantalla deben ser instalados en la computadora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;La elección del lector de pantalla dependerá de la plataforma en la que será usado y del costo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Actualmente los sistemas operativos incluyen lectores de pantalla: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;&lt;span style=""&gt;                &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Windows incluye "Narrator"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;                &lt;/span&gt;Apple incluye "Voice over"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;                &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;gnu /linux incluye "Orca"&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-UY"&gt;Fuente:&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;http://es.wikipedia.org/wiki/Lector_de_pantalla&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-9123872681775011506?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/9123872681775011506/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=9123872681775011506' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/9123872681775011506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/9123872681775011506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/11/1-lectores-de-pantalla-qu-son.html' title='1. Lectores de Pantalla ¿Qué son?'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-4787107553148809791</id><published>2008-10-27T20:55:00.004-02:00</published><updated>2008-11-09T19:43:08.386-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectSound'/><title type='text'>3. DirectSound - Sonido 3D</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Sebastian Franco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Andrés Segovia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:courier new;" &gt;El oyente y las coordenadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;El oyente nos representa a nosotros mismos en un mundo tridimensional. Al igual que un objeto buffer secundario (que puede representar el sonido que hace una motocicleta) puede ser colocado en unas coordenadas en el espacio 3D, el oyente también puede ser situado en una coordenada concreta, que inicialmente es la (0,0,0) y según todo esto, DirectSound calcula según la posición y orientación del oyente, por qué parlantes se debería escuchar la moto y a qué volumen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Las coordenadas cartesianas (x,y,z) nos sirven para representar la posición, la velocidad y la orientación. Las unidades para la posición se expresan en metros y para la velocidad en metros por segundo. Si en la aplicación se utilizan medidas distintas, basta con establecer un factor de escala. Para el vector de orientación las unidades no son relevantes, ya que este vector solo representa una dirección y es lo mismo el vector (1, 0, 1) que (5, 0, 5) y lo mismo que (0.25, 0, 0.25).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:courier new;" &gt;Percepción del sonido en un espacio 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;En el mundo real, la percepción del sonido en el espacio está influenciada por varios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;factores:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;*    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Intensidad del sonido&lt;/span&gt;: Un sonido que se mueve lejos del     oyente,disminuye  su volumen en una tasa fija. Este fenómeno es conocido como rolloff.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;*    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diferencia de intensidad interaural&lt;/span&gt;: Un sonido que viene desde la derecha del oyente es más fuerte en el oído derecho que en el izquierdo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;*    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diferencia de tiempo interaural&lt;/span&gt;: Un sonido emitido por una fuente a la derecha del oyente llega al oído derecho ligeramente antes que al oído izquierdo. La duración de este intervalo es aproximadamente un milisegundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;*    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Muffling&lt;/span&gt;: La forma y orientación de las orejas asegura que los sonidos que viene desde detrás del oyente son ligeramente tapados o cubiertos (muffled), es decir que se escuchan menos, con respecto a los sonidos que vienen de delante. De igual forma, un sonido que viene desde la derecha se escucha ligeramente encubierto en el oído izquierdo gracias a la masa de la cabeza del oyente que es la que se interpone.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;*    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Efecto de los lóbulos de las orejas&lt;/span&gt;: Los pliegues de las orejas causan sutiles cambios en el pitch y temporización de los sonidos que llegan de diferentes direcciones. Las matemáticas que sustentan estos efectos son conocidas como funciones de transferencia cabeza-relacionadas (HRTF).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Distancias máximas y mínimas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un oyente se aproxima a la fuente de sonido, este se vuelve más fuerte. El volumen se dobla cuando la distancia es reducida a la mitad. Pasado un cierto punto, no es razonable que el sonido siga aumentando. Esta es la mínima distancia para la fuente de sonido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La distancia mínima que se asigna a un sonido determina como de rápido el sonido decae con la distancia. Por ejemplo, para el motor de un auto la distancia mínima es de 50 metros y 2 centímetros para una mosca. Con estos parámetros, el motor del auto se escucha a la mitad a los 100 metros, pero la mosca se escucha a la mitad del volumen a 4 centímetros. La explicación anterior muestra como la mínima y la máxima distancia afectan al volumen del motor y la mosca conforme aumenta la distancia al oyente. Por defecto la distancia mínima para un buffer secundario es 1 unidad que por defecto es lo mismo que decir un metro. La distancia máxima es aquella en la que más allá el volumen del sonido no se decrementa. Establecer este parámetro es importante, ya que evita a DirectSound tener que calcular el volumen de sonidos muy lejanos. Se puede establecer un valor adecuado e incluir la bandera DSBCAPS_MUTE3DATMAXDISTANCE cuando se crea el buffer. Entonces los sonidos que se encuentren más allá de la distancia máxima directamente no se escuchan. También se puede conseguir que un sonido nunca deje de ser audible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modo de proceso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los buffers de sonido tridimensional tienen 3 modos de procesamiento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Modo Normal(DS3DMODE_NORMAL)&lt;/span&gt;: El buffer se coloca de forma relativa al espacio y no se desplaza a medida que lo hace el oyente. La mayoría de los sonidos 3D funcionan de esta forma. Esta es la configuración por defecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*    &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Modo Relativo a la cabeza(DS3MODE_HEADRELATIVE)&lt;/span&gt;: El buffer se coloca en una posición relativa a la del oyente. Ejemplos de este tipo de sonido podría ser los pasos del personaje, que siempre se sienten donde esta el personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*   &lt;span style="font-style: italic;"&gt; Modo Desactivado(DS3DMODE_DISABLE)&lt;/span&gt;: el procesamiento 3D del buffer se desactiva y cualquier sonido parece originarse desde el centro de la cabeza del oyente. Esta configuración se puede utilizar para ahorrar tiempo de la CPU al desactivar el proceso 3D de un buffer de sonido.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;FUENTE:    &lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;BARGEN, Bradley. &lt;st1:metricconverter productid="1998. A" st="on"&gt;1998.       &lt;i&gt;A&lt;/i&gt;&lt;/st1:metricconverter&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;fondo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; DirectX. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Madrid: Microsoft Press.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FUENTE:    &lt;i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Microsoft DirectX&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;. &lt;a href="http://www.microsoft.com/windows/directx/"&gt;http://www.microsoft.com/windows/directx/&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-4787107553148809791?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/4787107553148809791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=4787107553148809791' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/4787107553148809791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/4787107553148809791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/10/directsound-sonido-3d.html' title='3. DirectSound - Sonido 3D'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-8836521818573319988</id><published>2008-10-26T19:07:00.010-02:00</published><updated>2008-11-09T19:43:34.855-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectSound'/><title type='text'>2. Direct Sound ¿Como Funciona?</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Sebastian Franco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Andrés Segovia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;La estructura lógica de DirectSound se puede describir mediante una jerarquía de buffers.&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SQTdlVeQ5uI/AAAAAAAAAAo/uzPEFyHuh9M/s1600-h/bufferssecundarios+y+primarios.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SQTex6KI05I/AAAAAAAAAAw/mfGyMvafyJM/s1600-h/bufferssecundarios+y+primarios.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 142px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SQTex6KI05I/AAAAAAAAAAw/mfGyMvafyJM/s400/bufferssecundarios+y+primarios.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261575213682316178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:425.25pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" title="Dibujo"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:425.25pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" title="Dibujo"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="ES" &gt;Jerarquía de Buffers&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:8;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Cada buffer secundario almacena una muestra de sonido. Para cada buffer secundario se pueden especificar una serie de parámetros:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;·&lt;span style=""&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Formato del buffe&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;r&lt;/span&gt;: que debe coincidir con el formato de la muestra, esto es,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;bits por muestra, frecuencia de muestreo y número de canales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;·&lt;span style=""&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Controles del búfe&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;r&lt;/span&gt;: que son frecuencia de reproducción, volumen,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;localización del sonido en un entorno 2D (altavoces estéreo) o en un entorno 3D(altavoces 5.1, 6.1, 7.1).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;·&lt;span style=""&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Localizació&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;n&lt;/span&gt;: &lt;span style=""&gt;         &lt;/span&gt;Un búfer secundario puedes estar en memoria manejado por&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt; text-align: justify; text-indent: 0.6pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;software o en memoria manejado por hardware. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES-UY" &gt;Los búfers por hardware son &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;más eficientes pero tienen un número limitado por la capacidad de la tarjeta de sonido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;No hay límite en el número de búferes secundarios que se pueden crear. El límite lo pone la capacidad de proceso de la máquina.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Cuando se crea un buffer secundario y no se especifica la localización, DirectSound intenta crearlo en un buffer por hardware ya que estos liberan de trabajo a &lt;st1:personname productid="la CPU." st="on"&gt;la CPU.&lt;/st1:personname&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Un buffer secundario, se crea a partir de un objeto dispositivo. Todos los buffers secundarios son propiedad del objeto dispositivo y cuando este sea borrado los buffers secundarios también lo serán.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Solo puede haber un objeto dispositivo por aplicación, al igual que solo puede haber un objeto buffer primario por aplicación.. El buffer primario mezcla todos los sonidos que se están reproduciendo desde los buffers secundarios y manda dicha mezcla al dispositivo para ser convertida en una señal analógica y poder reproducirse en los parlantes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;Se puede añadir tantos efectos como uno quiera a cada buffer secundario.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;FUENTE:    &lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;BARGEN, Bradley. &lt;st1:metricconverter productid="1998. A" st="on"&gt;1998.       &lt;i&gt;A&lt;/i&gt;&lt;/st1:metricconverter&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;fondo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; DirectX. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Madrid: Microsoft Press.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;FUENTE:    &lt;i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Microsoft DirectX&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;. &lt;a href="http://www.microsoft.com/windows/directx/"&gt;http://www.microsoft.com/windows/directx/&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-8836521818573319988?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/8836521818573319988/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=8836521818573319988' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/8836521818573319988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/8836521818573319988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/10/direct-sound-como-funciona.html' title='2. Direct Sound ¿Como Funciona?'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SQTex6KI05I/AAAAAAAAAAw/mfGyMvafyJM/s72-c/bufferssecundarios+y+primarios.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-3281488149958484809</id><published>2008-10-26T18:56:00.004-02:00</published><updated>2008-11-09T19:43:58.908-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectSound'/><title type='text'>1. DirectSound ¿Qué es?</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: courier new; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Sebastian Franco&lt;br /&gt;Andrés Segovia&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;DirectSound&lt;/b&gt; es un componente de software de la biblioteca de DirectX, provisto por Microsoft, que reside en una computadora con el sistema operativo Windows. Proporciona una interfaz directa entre las aplicaciones y los drivers de la tarjeta de sonido, permitiendo a las aplicaciones producir sonidos y música. Además de proporcionar el servicio esencial de pasar datos de audio a la tarjeta de sonido, proporciona muchas capacidades necesarias tales como grabación y mezclado de sonido; adición de efectos al sonido como reverberación, eco, flanger; usando hardware controlado por buffers para velocidad extra; posicionar sonidos en espacio 3D (espaciamiento de audio 3D), captura de sonidos de un micrófono o de otra entrada y controlar la captura de efectos durante la captura de audio. De estos, el mezclado de sonido y el control de volumen de audio son los más esenciales.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;DirectSound también permite a varias aplicaciones de una forma conveniente compartir el acceso a la tarjeta de sonido al mismo tiempo. Su capacidad para reproducir el sonido en 3D agregó una nueva dimensión a los juegos. También le proporciona la capacidad a los juegos de modificar una secuencia musical en respuesta a acontecimientos del juego en tiempo real, por ejemplo: el ritmo de la música podría acelerar en cuanto la acción aumenta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Después de muchos años de desarrollo, DirectSound es hoy un API muy maduro, y provee muchas otras capacidades útiles, tales como la capacidad de reproducir el sonido multicanal y sonidos de alta resolución. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; FUENTE: &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DirectSound"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-3281488149958484809?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/3281488149958484809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=3281488149958484809' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/3281488149958484809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/3281488149958484809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/10/directsound-qu-es.html' title='1. DirectSound ¿Qué es?'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-2892927333876361210</id><published>2008-10-07T21:24:00.003-03:00</published><updated>2008-10-07T21:34:20.470-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseño'/><title type='text'>Características deseables en un Audiojuego</title><content type='html'>Independientemente del tipo de audio juego que sea, las siguientes características facilitan su uso y cooperan para tener una experiencia más agradable con el juego.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Menú auditivo&lt;/span&gt; – La idea es hacer saber al      jugador las diferentes opciones que presenta el juego, por ejemplo: Ayuda,      Niveles, Jugar, Salir, etc.                                                                   Nombrar las diferentes opciones, a medida que el usuario las selecciona.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;        &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Menú grafico&lt;/span&gt; – Es igual que el menú auditivo pero visual,      la idea es facilitar la participación de personas que ven.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Ayuda&lt;/span&gt; – La ayuda hace referencia a      explicar de que se trata el juego, cual es su objetivo, como manejar los      controles, etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;La ayuda puede ser Directa, Contextual, Disimulada o Mixta.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-indent: 17.4pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Directa&lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;- Es cuando en el menú hay una opción “Ayuda” que explica el juego.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Contextual&lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;- Durante el juego se puede presionar una tecla (F1) y dependiendo de la etapa del juego se brinda la ayuda necesaria en ese punto.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Disimulada&lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;- Se brinda sin que se perciba específicamente como una ayuda, pero ciertamente ese es su fin.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;"&gt;Por ejemplo, el pensamiento del avatar describiendo como supone que debe salir, como siente la habitación, si encontró una herramienta, para que podría servir, brindar una idea de cómo encontrar las municiones, etc.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-indent: 17.4pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mixta &lt;/span&gt;-&lt;/b&gt; Es cuando coexisten las diferentes ayudas en el mismo juego&lt;/p&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Periféricos de control&lt;/span&gt; -&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Si el tipo de juego lo permite, hay que      tratar de que se pueda utilizar tanto el teclado, como el Mouse y si fuese      posible el Joystick&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;    &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Explicación del mundo sonoro&lt;/span&gt; – Incorporar      una pequeña guía, que enseñe a identificar que significa cada sonidos. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-2892927333876361210?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/2892927333876361210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=2892927333876361210' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/2892927333876361210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/2892927333876361210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/10/caractersticas-deseables-en-un.html' title='Características deseables en un Audiojuego'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-6937731099388581294</id><published>2008-09-27T15:49:00.005-03:00</published><updated>2008-09-27T17:00:22.857-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseño'/><title type='text'>AudioJuegos Inclusivos</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Según el diccionario, Inclusivo, es:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;“Que incluye o tiene la virtud o capacidad para incluir una cosa”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Y cuando hablamos de Juegos, ¿de que estamos hablando?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Está idea surge de la charla con un niño ciego, que nos explicaba que los audio juegos que el utilizaba, no le permitían incluir en el juego, a sus amigos que sí veían. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;¿Porque?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Sencillamente porque no entendían como jugarlo, no los motivaba y se terminaban aburriendo. Hablamos de juegos que generalmente son muy simples, sin menúes hablados, sin ayudas habladas, sin una interfaz grafica minima que le permita interactuar a una persona que sí ve y que por lógica el sentido que más utiliza es la vista.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tratemos de diseñar pensando en que lo vamos a jugar todos, tratemos de incluir algún tipo de interfaz grafica, aunque sea minima, pero que permita interactuar fácilmente a una persona que ve. Está claro que es un desafío importante, que le añade dificultad a nuestro trabajo, que en muchos casos no se va a poder hacer, pero hay que intentarlo. Aunque sea hagamos el ejercicio de pensar si es factible o no. Seguramente, alguien, en algún lugar va a estar agradecido de que lo hayamos hecho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En definitiva lo importante es no excluir, sino más bien &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incluir&lt;/span&gt; y que ese juego los lleve a algo fundamental en la vida de todos: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;compartir&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Andrés Segovia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-6937731099388581294?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/6937731099388581294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=6937731099388581294' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/6937731099388581294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/6937731099388581294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/09/audiojuegos-inclusivos.html' title='AudioJuegos Inclusivos'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-2098037246881139689</id><published>2008-09-17T19:58:00.005-03:00</published><updated>2008-09-18T11:19:37.186-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>PHP y OpenAL</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Me sorprendió mucho ver que se puede programar OpenAl desde PHP. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;En el manual de PHP capitulo “&lt;span class="prev"&gt;Audio Formats Manipulation” explica de forma muy clara como llamar los métodos necesarios para inicializar un dispositivo, crear buffers, ejecutarlos, etc...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="prev"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Queda claro que PHP y OpenAL debe estar instalado en el cliente previamente, y que la ejecución es de forma local, no es que el código PHP se ejecute en el servidor y el sonido se reproduzca en el PC cliente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="prev"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Es muy interesante, que desde un lenguaje tan practico y sencillo como PHP, que además tiene tanta difusión, podamos desarrollar audiojuegos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="prev"&gt;El siguiente es un ejemplo de cómo acceder OpenAL desde PHP, el mismo fue obtenido de un comentario en la documentación del sitio del lenguaje.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="html"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10;"  &gt;Playing a wav file:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;function &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$b&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;) {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;    echo &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$b &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;? &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;" ok\n" &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;" error\n"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Opening device"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;$device &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;= &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_device_open&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$device&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Creating context"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;$context &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;= &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_context_create&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$device&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$context&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Making context the current"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_context_current&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$context&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//where we are&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//echo "Setting listener position";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//printok(openal_listener_set(AL_POSITION, array(0, 0, 0)));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//echo "Setting listener orientation";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//printok(openal_listener_set(AL_ORIENTATION, array(0=&gt;0,1 =&gt; 1, 2=&gt;0, 3=&gt; 0, 4=&gt;4, 5=&gt;5)));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Creating buffer"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;= &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_buffer_create&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Loading wav"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_buffer_loadwav&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;'/data/shared/vmware/newmessage.wav'&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"buffer stats\n"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;" Frequency: " &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_buffer_get&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;AL_FREQUENCY&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;) . &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"\n"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;" Bits     : " &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_buffer_get&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;AL_BITS&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;) . &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"\n"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;" Channels : " &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_buffer_get&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;AL_CHANNELS&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;) . &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"\n"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;" Size     : " &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_buffer_get&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;AL_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;) . &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"\n"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Creating source"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;$source &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;= &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_source_create&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Setting source buffer"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_source_set&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$source&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;AL_BUFFER&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//echo "Setting source position";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//printok(openal_source_set($source, AL_POSITION, array(1, 0, 0)));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Playing source"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_source_play&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$source&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"sleeping\n"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//sleep(1);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//we wait 300msecs beause the sound&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;// has no time to be played otherwise&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;//since playing sound is done concurrently&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment"&gt;// to the script&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;usleep&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;300000&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Destroying source"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_source_destroy&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$source&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Destroying buffer"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_buffer_destroy&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$buffer&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Destroying context"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_context_destroy&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$context&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="keyword"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="string"&gt;"Closing device"&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;printok&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;openal_device_close&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="default"&gt;$device&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;));&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="default"&gt;?&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="prev"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-2098037246881139689?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/2098037246881139689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=2098037246881139689' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/2098037246881139689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/2098037246881139689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/09/php-y-openal.html' title='PHP y OpenAL'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-1013990795985373506</id><published>2008-09-12T18:21:00.008-03:00</published><updated>2008-09-18T11:21:27.309-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='openal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>OpenAL - Open Audio Library</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SMrjQ_mCcPI/AAAAAAAAAAg/BgBQZvQN7HU/s1600-h/openal_c_gif.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245254597114753266" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SMrjQ_mCcPI/AAAAAAAAAAg/BgBQZvQN7HU/s200/openal_c_gif.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;"OpenAL es una &lt;/em&gt;&lt;em&gt;API&lt;/em&gt;&lt;em&gt; de audio multiplataforma desarrollada por &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Creative Labs&lt;/em&gt;&lt;em&gt; para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en &lt;/em&gt;&lt;em&gt;tres dimensiones&lt;/em&gt;&lt;em&gt;. Está ideada para su uso en &lt;/em&gt;&lt;em&gt;videojuegos&lt;/em&gt;&lt;em&gt; y el estilo y convenciones del código es similar al de &lt;/em&gt;&lt;em&gt;OpenGL&lt;/em&gt;&lt;em&gt;.&lt;br /&gt;La API está disponible para las siguientes plataformas: &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Mac OS&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Linux&lt;/em&gt;&lt;em&gt; (tanto para &lt;/em&gt;&lt;em&gt;OSS&lt;/em&gt;&lt;em&gt; como para &lt;/em&gt;&lt;em&gt;ALSA&lt;/em&gt;&lt;em&gt;), &lt;/em&gt;&lt;em&gt;*BSD&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Solaris&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Irix&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Microsoft Windows&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Sony PlayStation 2&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Microsoft Xbox&lt;/em&gt;&lt;em&gt; y &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Nintendo GameCube&lt;/em&gt;&lt;em&gt;." .....&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;"El funcionamiento global de OpenAL se puede dividir en objetos fuente, oyentes y &lt;/em&gt;&lt;em&gt;buffers &lt;/em&gt;&lt;em&gt;de audio. Un objeto fuente contiene un &lt;/em&gt;&lt;em&gt;puntero&lt;/em&gt;&lt;em&gt; a un búffer, además de una serie de atributos como la velocidad, posición, dirección o intensidad del emisor de sonido. Un oyente contiene información sobre la velocidad, posición y orientación del sistema de referencia, además de la ganancia general aplicada a todo sonido. Sólo puede haber un oyente. Los buffers contiene la información del sonido en formato &lt;/em&gt;&lt;em&gt;PCM&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, bien en 8 o 16 bits, en formato &lt;/em&gt;&lt;em&gt;mono&lt;/em&gt;&lt;em&gt; o &lt;/em&gt;&lt;em&gt;estéreo&lt;/em&gt;&lt;em&gt;. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la &lt;/em&gt;&lt;em&gt;atenuación&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;doppler&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, etc."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitio de OpenAL:  &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx"&gt;http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;FUENTE:&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenAL"&gt; http://es.wikipedia.org/wiki/OpenAL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-1013990795985373506?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/1013990795985373506/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=1013990795985373506' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/1013990795985373506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/1013990795985373506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/09/openal.html' title='OpenAL - Open Audio Library'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SMrjQ_mCcPI/AAAAAAAAAAg/BgBQZvQN7HU/s72-c/openal_c_gif.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-7249572523073988136</id><published>2008-08-12T11:40:00.007-03:00</published><updated>2008-08-12T12:18:13.267-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><title type='text'>Concepto de cámara fotográfica para personas ciegas</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Arial;font-size:85%;"&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;El concepto de cámara Touch Sight de SAMSUNG líder mundial en tecnología y diseño, fue  galardonada con los prestigiosos Premios a la Excelencia en el Diseño IDEA 2008  por su creatividad e innovación permanente. Uno de los premios, que se hizo  merecedor a un trofeo de oro fue la sorprendente Touch  Sight, una revolucionaria cámara fotográfica diseñada especialmente para  personas ciegas, la que se llevó el máximo reconocimiento en la categoría  "Concepto De  Herramientas de Comunicación".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;La  Touch Sight  reúne las características y detalles exactos para que las personas con  discapacidad visual puedan utilizarla y manipularla con total  facilidad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;Lo  más sorprendente de la Touch Sight es que posee una pantalla Braille, liviana y  flexible, que muestra las imágenes en 3D, generando relieves en la  superficie,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;y  permitiendo a las personas ciegas tocar sus propias fotografías al  detalle.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;La  Touch Sight incluye además una función que permite grabar automáticamente el  sonido durante 3 segundos después de presionar el disparador. De esta  forma la  persona ciega puede usar el sonido como referencia al momento de administrar sus  fotografías.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;Gracias  a sus características, la Touch Sight almacena cada toma lograda como un  archivo, en el que el audio y la imagen 3D se combinan para dar como  resultado&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;una  fotografía palpable y totalmente reconocible al tacto, la cual puede ser enviada  y transferida desde una cámara Touch Sight a otra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;Por mayor informacion:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;INTERNATIONAL DESIGN EXCELLENCE AWARDS '08&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.idsa.org/IDEA_Awards/gallery/2008/award_details.asp?ID=774"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;http://www.idsa.org/IDEA_Awards/gallery/2008/award_details.asp?ID=774&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;Fuente: Boletin Nro. 19 Union Nacional de Ciegos del Uruguay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;Fuente: RPP Noticias, Perú http://www.rpp.com.pe/&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;" lang="ES-UY"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.rpp.com.pe/2008/07/25/samsung_galardonado_mundialmente__por_camara_fotografica_para_invidentes/nid_131998.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-7249572523073988136?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/7249572523073988136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=7249572523073988136' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/7249572523073988136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/7249572523073988136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/08/concepto-de-cmara-fotogrfica-para.html' title='Concepto de cámara fotográfica para personas ciegas'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282354543379737688.post-5879725211896973182</id><published>2008-08-12T11:00:00.000-03:00</published><updated>2008-08-12T12:22:54.586-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexión'/><title type='text'>Informarse, Crear y Compartir</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Hace algunos años atrás, como proyecto de fin de carrera, diseñamos y programamos junto con Sebastián Franco,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;un Audio Juego destinado a personas ciegas.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Mas allá de lo bien que nos fue académicamente, nos quedamos con la sensación de que había mucho por hacer en esa área, y que realmente se podían crear aplicaciones lúdicas o educativas para colaborar con las personas con ceguera o baja visión.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Esa idea se fue transformando y hoy resulta en este blog.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;La propuesta es generar un ámbito amplio de información y discusión, incluyendo no solo artículos técnicos, sino también reflexiones acerca de diferentes temas relacionados con la sociedad y la tecnología.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;En definitiva la idea práctica podría resumirse en: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Informarse, Crear y Compartir&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Andrés Segovia&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282354543379737688-5879725211896973182?l=tidiferente.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tidiferente.blogspot.com/feeds/5879725211896973182/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282354543379737688&amp;postID=5879725211896973182' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/5879725211896973182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282354543379737688/posts/default/5879725211896973182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tidiferente.blogspot.com/2008/08/informarse-crear-y-compartir.html' title='Informarse, Crear y Compartir'/><author><name>Andrés Segovia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02955791437183467263</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_md8qpI8Y11A/SJuPpgV8xDI/AAAAAAAAAAU/ZDOHkPriMAY/s1600-R/YO.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
